Author Archives: invwindy

关于人的情绪的一些性质

关于最近某粉丝在全网遭到反对依然有着一大批拥趸,以及长久以来各种CP粉的掐架,甚至是今年的许多事件给人们带来的“政治性抑郁”,或是不同群体之间因为阵营偏见而产生的争斗,虽然每一个现象背后都很复杂,不过它们有某些共同的来源,那就是人的情绪部分的固有特质。

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Ludum Dare 46: The King’s Efforts

Description

You are the king of a remote country. Sesame is your beloved cat.
One day, the doctor told you that Sesame is old enough. Her life has only 50 days left.
You expelled the doctor. But the problem still exists. You cannot imagine the scene of the day she dies.
You decided to do something to keep her alive.

Downloads

Windows: The_Kings_Efforts

Source Code (C++): The_Kings_Efforts_src

 

Screenshot

 

Ludum Dare Page

https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/the-kings-efforts

 

克苏鲁神话TRPG扩展:众神的霓虹

《众神的霓虹》是赛博朋克背景的COCTRPG(7版)扩展。设定的背景为偏向现实的赛博朋克世界,相比珠玉在前的众多赛博朋克TRPG规则,幻想要素和科技题材的成分有所减少,但更适合习惯于现代背景的玩家进行角色扮演。

点此下载:众神的霓虹(docx格式)

包含规则文档《COC7扩展-众神的霓虹》以及样例模组《接触》。

法王

檀迦面对法王,深深跪下。法王高二十尺,生三张脸孔,呈弥勒开口相、金刚怒目相与菩萨低眉相。或称无常、是苦与无我,是寺内僧侣常用的称呼。

法王全身宛如整块白玉雕琢而成,镶有金缕,在太阳的照耀下流光溢彩,熠熠生辉。但稍有心得之人便可察觉,这尊法王实际上也是件法器,穷尽得道高僧终身也未必可雕琢成的上乘法器。

悠悠梵音从金身法王三面口中传出,高低各异,却浑然和谐。

“诸法皆空相,智慧亦如是。

正思明觉远,善恶无定夺。

诸法皆空相,庄严亦如是。

伏魔本无碍,业报故增多。

诸法皆空相,慈悲亦如是。

功德终有灭,梦幻一念空。”

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随感

如果一个环境在时间尺度上剧烈变化,在空间尺度上极端分化,那么它内部也会产生一种“撕裂”的倾向。作为变化过程,它的大部分时间都是不稳定的,只有少数几个可能的稳定点。因此每一片被撕裂的环境都会趋向稳定点中的一个。哪怕它没有明确的目标,至少也会从不稳定的尖峰上顺着一个方向滚落。

未来是未知的,过去是已知的,因为过去存在过稳定点,所以作为缺乏预测未来能力的人类,会首先想到过去的稳定状态。这种状态下,一切撕裂的矛盾都不存在,一切困扰都有现成的解决方法,哪怕感受到一些不适,但只要全身心地认同那种过去的环境或价值观,也能感到一种宽慰和支持。那是过去无数代人互相扶持、持续积淀下来的支持,是人类在逆境中行走的精神。

回到过去的最大问题是,它是一种消极的应对方式。一切的前提在于“消灭问题”,让失去的东西回来,保持恒久与稳定,而非寻求新的东西。人类为了恒久与稳定,愿意做出太多牺牲。比如阻止不想要的信息输入自己的大脑,“非礼勿视”,又比如用过去的模型解释未来的现象,并提出一系列解决路径。

几乎所有人都想要一些归属和认同,但那些真正愿意牺牲自己的,却永远孤独。他们过于强大,甚至把试图追随的人们也拒之门外,只剩下借着牺牲口号,却从另一些地方换取更多的人们。这也是回到过去的惯性所在:撕裂的过程必然有痛苦,在迈出这一步之前收回步伐,至少能免去很多皮肉之苦。

哪怕身后的那片大地沉入深渊,他们也能用累积的尸体,把几个尚且张嘴的个体顶到上层,宣示着回到过去是多么恰当。却不知道,不论前进或是后退,都是古人早已经历过无数遍的轮回,前进的人能打开一条前路,后退的人却只会成为越积越深的尸体。