Category Archives: 游戏设计

克苏鲁神话TRPG扩展:众神的霓虹

《众神的霓虹》是赛博朋克背景的COCTRPG(7版)扩展。设定的背景为偏向现实的赛博朋克世界,相比珠玉在前的众多赛博朋克TRPG规则,幻想要素和科技题材的成分有所减少,但更适合习惯于现代背景的玩家进行角色扮演。

点此下载:众神的霓虹(docx格式)

包含规则文档《COC7扩展-众神的霓虹》以及样例模组《接触》。

[翻译转载]桌面地下城:设计分析(下)

这篇最早发在奶牛关,补到blog里,地址:https://cowlevel.net/article/1888294

文章来源:http://devmag.org.za/2011/03/23/desktop-dungeons-design-analysis-part-2/

本文于2011年3月发表在devmag上,当时的桌面地下城(Desktop Dungeons)版本中,部分设定可能与目前的游戏版本存在出入,但它的核心思想和大部分设定还是一直延续到了现代,在策略解谜类游戏的设计方面,还是很值得学习与参考的。
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[翻译转载]桌面地下城:设计分析(上)

这篇最早发在奶牛关,补到blog里,地址:https://cowlevel.net/article/1888188

文章来源:http://devmag.org.za/2011/03/03/desktop-dungeons-design-analysis-part-1/

原文于2011年3月发表在devmag上,当时的桌面地下城(Desktop Dungeons)版本中,部分设定可能与目前的游戏版本存在出入,但它的核心思想和大部分设定还是一直延续到了现代,在策略解谜类游戏的设计方面,还是很值得学习与参考的。

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[坑]2D游戏场景结构与流程笔记

大概写出来也会是很乱的东西……于是就直接按照想法来写了。可能并没有比较好看的结构什么的。

觉得这个会成为一个策划向的东西,所以程序可能会觉得太容易什么的,不过以前没接触过游戏方面的或许也可以稍微看看0 0

只是笔记的性质吧,同时可能也适合初次接触游戏的孩纸看一下,因为所见过的这方面的参考资料不是很多因此大概会有一些错误或者不太确认的地方……

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