“这个时候,你会如何选择?”
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这是参加6R新年剧情创作活动的作品(地址为:http://rm.66rpg.com/thread-389500-1-1.html)。写在原帖子里的留言:
《冒险故事又一则》是使用RM进行的一次尝试。因为最近接触了一些本身是交互小说,或吸取了交互小说元素的游戏,比如:
Sorcery!系列——非常棒的文字类冒险游戏,西方奇幻风格,不论情节还是文字都十分生动细腻;
Lifeline系列——和真实时间相联系的交互小说,有了手表设备以后玩起来会更加带感;
Shadowrun Returns系列——大量采用交互对话的SRPG,除了精彩的世界和系统外,也有精彩的剧情。所以,我尝试使用RM进行交互小说的构思。使用RM的原因,一是参加剧情比赛活动(http://rm.66rpg.com/thread-388946-1-1.html,67楼),二是这样的剧情设计法可以用在RPG中,而《冒险故事又一则》中的各种设计也考虑到不仅适用于交互小说,同样适用于RPG。
由于第一次写这样的内容,难免感到有些困难。首先,自己之前写的对白并不多,而此处大量的对白是对文字水平的直接挑战,在写的过程中我也发现了自身可以提高的地方,吸取了不少经验。另外,RM对交互小说的编辑较为吃力,条件分歧的嵌套等情况并不利于整体的阅读和审核。不过,除了unreal的blueprint外,暂时还没发现什么特别适合此类剧情编辑的工具。
如果大家对设计或具体的文字有什么想法,也请交流,因为关于这个话题,自己也只是初步涉及,非常渴望看到大家宝贵的想法和建议。