游戏策划校招面试总结反思

因为毕业情况比较特殊,时间安排上太匆忙,所以在最近的三个月内,四处投递简历,试图抓住校招的尾巴。总共参与面试可能有二十多场了,几乎都被拒绝,也怀疑过自己的能力,思考过行业的需求,所幸最后遇到了理想的工作机会。在这里重温一下之前的面试过程,作为个人的总结反思,也给有缘看到的大家作些参考。

个人情况方面,大学在国内还算不错,硕士研究生学历,计算机专业,有过独立游戏开发和参与gamejam经验。所以如果是找开发方面的工作,可能会难度低一些(确实也参与了一次大厂开发岗的面试,并且对方有意向聘用,但是经过考虑以后还是放弃了)。因为在策划和开发之间,更希望往策划方向发展,也比较符合个人的长期目标,所以就希望寻找策划方面的职位。

背景

开始求职是在十月份,这时候各大厂家的校招基本都结束了。而研究生明年三月份毕业,如果等春招则在时间上会有些尴尬。所以这段时间的求职,几乎是硬找机会的,这个过程也学到了很多。原本的想法是,校招只是一个和其他应届生竞争的过程,只要水平上不低于应届生的总体水平,就能有比较多的机会了。但实际上,还要考虑时间节点和公司的需求。公司已经基本确定了校招的名额,除非是足够强大的人能扭曲规律,普通应届生是没法创造出一个职位的“空洞”的,再加上策划岗位更看重游戏类型的需求,以及过往经验,不像开发那样应届生有应届生的优势,所以对策划岗位应届生的需求没开发那么热情。拿自己看到的来说,几个大厂一直在招引擎和技术方面的人才,甚至是图形学研发人才,对人才的需求不会受到校招的影响。但策划方面就并不存在这样的机会,除非是有过成功的商业项目的稀有人才。

如果想要“提前准备,提升竞争力”也不是不可以,但下文会说,那些过于功利的准备方式其实个人认为不太好。从普遍的方面来说,有两方面也是面试经常被面,自己也确实欠缺的:一是实习经历,如果在毕业之前有过不错的游戏策划实习经历,那么应该会提升不少对商业游戏的理解和认识,也能让对方更了解你参与实际项目的表现;二是unity和unreal这类商业引擎的使用经验,虽然对纯粹的设计来说用什么工具都无所谓,但如果能够提前熟悉热门的工具,也能有助于后续工作吧。在这两方面提前准备,应该对入行和校招会比较有利。

简历

写游戏策划简历的时候,大概就是确定要往策划方向走的时候了。现在这个内卷的社会,很多人从毕业前的两三年,甚至刚进入大学的第一年,就在开始考虑工作方向,以及如何为提升就业上的竞争力而努力。但根据我自己的观察,过早开始,以过于“功利”的方式,准备游戏策划职位是不太值得的。像之前一位大佬说过的那样,通过各种方式培养自己的策划素养,确实是很好的方向,比如多去接触当今流行的游戏,在玩游戏的过程中站在设计者的角度上去思考设计的目的和优劣。但如果把目标直接定在“策划岗位”,你就会发现事情不太一样。现在的游戏策划岗位比较目标导向,尤其是大厂,求职的人从来不缺,更多是根据项目类型,来选择有过同类经验的,或者玩同类游戏比较多的类型。如果直接把这个作为目标,就需要去专精某一类游戏。确实当年也有同学专精moba并且加入了大厂的多人竞技游戏策划组,但如果不是本身就有强烈兴趣的话,可能就要问自己一句:这划得来吗。

简历上什么内容比较好,也借用大佬的话来说,玩过的游戏、写过的文章、制作过的游戏作品,应该都会有助于体现职业能力;而学校获奖这些方面就不太重要。我自己的简历主要写了作品,但缺少了玩游戏的方面,再加上自己玩游戏是比较杂的类型,没有太明确的倾向,导致面试的时候这方面的问题经常也有些难以回答,很难两三句话说清楚自己的情况。所以哪怕有独立游戏作品,花一些笔墨写自己玩过的游戏,尤其是列出时间比较久、有比较深刻认识的游戏,应该还是有必要的。

对应届生来说,如果想要进入有一定规模的游戏公司,投简历最好的时候当然是校招的时候,所以需要随时关注校招动向,不要错过了。错过校招的难度提升的比想象中更大,因为意味着享受不到校招名额,应届生也没有从业者的工作经验,可以说毫无优势,只能等待其他校招名额空缺后抓到机会。

面试

如果说面试被问到最多的三个问题,可能是这三个了:

“介绍一下你的作品吧。”

“平时爱玩什么游戏?”

“如果有条件,你想做一款什么样的游戏?”

从公司的角度,也是希望了解求职者会倾向什么样的玩家风格或者设计风格,对什么类型的理解更深。我在这些方面总体的态度都比较开放,更希望找到一些更高的角度或者方案,对于企业来说可能反而不那么容易判断是否合适,如果是“强烈想要往某个方向”的策划,可能会更容易判断是否符合企业风格,如果合得来,那就会成为更优先的选择。

对于深度方面,也是需要一些的,比如自己做过的作品,需要了解里面的设计思路,至少是事后需要思考和评估当时的一些设计。对于玩过的游戏,也需要横向和纵向比较里面的设计好不好,有没有差异,达到了哪些目的,有哪些地方是不足的。有的面试也会让你设计一套系统或一个玩法,然后再深究思路和细节。

当然在面试之前,可能会有笔试,比如设计一些关卡原型,战斗系统,等等。这就看平时的积累和设计思路了。

另外,面对面试的过程和结果,都需要保持平常心吧。有些面试可能会觉得面试官想法太多,而自己的很多想法没有机会表达;另一些面试可能会问得非常深,涉及到很多自己都没想清楚的问题,这些都是正常的。面试结果没过,甚至是简历被拒了,也是常见的,因为面试不是用考试的内卷逻辑去看,企业只会招能够满足需要的人,之前面试的有一家更想招镜头设计方面的人才,如果对这方面没有了解,那对方自然也不会需要了。

现在,面试终于告一段落,同时也觉得这只是一个开始。真正进入策划的行业,做一些有意思和有价值的、能给玩家带来体验的设计,才是接下来要努力的方向。同时祝愿看文章的大家,能够学习工作顺利,永远热爱游戏,永远从游戏中找到新的乐趣!

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