(2015.12)生存于这个世界上及其他

生存于这个世界上及其他——杂谈《零/碧之轨迹》和《Shadowrun Returns》系列
这篇其实除了分析评论也有些推荐的性质,给没有玩过零/碧之轨迹和Shadowrun Returns系列的玩家介绍一下这两个非常带感的SRPG系列,不论自己体验还是作为游戏设计的参考都是非常棒的。
发在6R的地址:http://rm.66rpg.com/thread-386690-1-2.html
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(2015.12)三题故事:雨夜,机械,痛苦

和群友写三题时候写的小故事。

深夜。我的家在镇东,我的单位在镇西。我踏上从单位回家的路。
镇子并不大,这段路我只需要步行就可以了。
像往常那样,我一边行走,一边低着头,看自己的影子在路灯下慢慢缩短、凝结,直到我通过路灯的一刻,又开始拉伸、松弛,新的影子也慢慢在身后出现,循环往复,无穷无尽。
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(2015.10)无标题的写作练习,现代奇幻风(诶)

已经两个星期了。小刘像前几天一样,猛点邮箱网页上的刷新按钮,但是他所期待的邮件,本应在一个多星期前就到达的邮件,依然没有出现。

就在他暗叹口气,准备睡觉时,页面上忽然出现“1封未读”的提示。正是他所期待的发件人,然而这一封未读邮件的标题,却不是他所期待着的Re开头。

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[坑]2D游戏场景结构与流程笔记

大概写出来也会是很乱的东西……于是就直接按照想法来写了。可能并没有比较好看的结构什么的。

觉得这个会成为一个策划向的东西,所以程序可能会觉得太容易什么的,不过以前没接触过游戏方面的或许也可以稍微看看0 0

只是笔记的性质吧,同时可能也适合初次接触游戏的孩纸看一下,因为所见过的这方面的参考资料不是很多因此大概会有一些错误或者不太确认的地方……

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